梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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以一封恐吓为契机,两个陌生人开始交往,关系也慢慢地产生了变化。……学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往?」 深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

尸毒来袭 - Zombie Virus Attack

indienova.com/steam/game/958110

你能帮助少女度过难关,在危机重重的疫情中杀出一条通路,最终顺利与亲人会合?……下定决心后,少女抄起家里的棒球棍,凭借出色的运动能力,拼命赶往父亲所在的医院,找寻自己最后幸存的家人……就算还能有幸活下来,她还是原本的自己

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

疯狂根源(Roots of Insanity)

indienova.com/steam/game/598440

你将化身为Riley McClein医生,你需要揭开医院里所发生的神秘事件,在过程你不止需要辨别事实的真伪……游戏讲述Riley McClein医生试图从神秘且恐怖的奥古斯汀•瓦伦蒂娜医院生存下来的故事,同时还要时刻与他自己的癫痫病搏斗抗争……游戏讲述Riley McClein医生试图从神秘且恐怖的奥古斯汀•瓦伦蒂娜医院求存的故事,同时还要时刻与自己的癫痫病搏斗抗争

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

有这一套教程就可以!#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。……#看看课程大纲你就知道!部分内容全网独家中文讲解#全部课程50集,时长8小时。……#购买教程后的教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群的群文件*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:

日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

主人公伊藤已经有心上人,并偷偷地把那个女孩子的照片作为手机的待机图片一直带在身边,她就是隔壁班级的桂言叶……她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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今天要做的是,分类出来《危城余生》第一部分:医院的音乐创作分类从视频 1 分半到 4 分半,基本展示主角从医院醒来到逃离医院的过程……(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样,毕竟游戏和宣传片的音乐创作思路流程完全不同)首先……最后这就是这两天工作的情况,花时间玩了游戏,分析几种分类情况,音乐切换点,确定要使用的情绪基调

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

1分半到4分半,基本展示主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样……都必须以主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作的主情绪基调,即“以主角的视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐的……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》,我决定使用这样的方法去设计 第五

版本:Early Access


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